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 Quête alignement de 21 à 30

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Ev-angelion
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Ev-angelion



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MessageSujet: Quête alignement de 21 à 30   Quête alignement de 21 à 30 Icon_minitimeJeu 3 Déc - 1:01

Alignement 21

Ramener à Amayiro 20 anneaux d'agilité ( 4)

A partir de cet alignement vous pouvez adhérer à un des 3 ordres.
------------------------------------------------------------------------------------

Se rendre alors à la tour de bonta (-30/-53) et parler à Jerhyn Gholeim.
Afin de terminer votre adhésion, il vous faudra parler à un greffier dans une taverne :

Greffier de l'Ordre de l'Oeil Attentif : Tabach Le Greffier se situe en -32/-60. Il vous donnera un badge.
(don de se rendre invisible à l'aide de parchemin à 250k)

Greffier de l'Ordre Salvateur : Ybaul La Greffière se situe en -30/-56. Elle vous donnera un badge.
(don de ressuciter un fantome à l'aide de potion de phoenix - 2 sortes de potion... voir Larry Potter à la tour de Bonta)

Greffier de l'Ordre de Coeur Vaillant : Aigurraf Le Greffier se situe en -32/-51. Il vous donnera un badge.
( 50 init 10 vie 2% résistance 500 énergie)

Revenir ensuite parler au PNJ à la tour de Bounta ( -30/-53 ) pour valider votre implication dans un ordre.

Attention de ne pas vous tromper de greffier !.

Alignement 22

Se renseigner sur une invocation maléfique auprès de Zeurg, maître de classe Osamodas.
Zeurg se trouve en 8/2 au temple Osa.

Alignement 23

Donner une cape à chaque miliciens (Capitaine Koda et ses hommes sont au dortoir principal de la Milice : -33/-57)

ainsi qu'une lettre de remerciement.
Les capes sont des "Capes Bontariennes" (1 teinture magique bleue, 1 plume de corbac et 1 laine de boufton blanc)
/! Il faut 10 capes !
NB : 1 teinture bleue = 20 peaux de larve bleue 1 gelée bleue

Alignement 24

Ramener 200 pods de patates épluchées au cuisinier
(soit 10 patates) en -33/-57.

Alignement 25

Ramener un colonel transformé en abarknyde à la tour de Bounta (-30/-53) afin qu'il retrouve forme humaine.
Il va falloir traverser une serie de tunnels et de maps à "trous". rendez vous en -4/-12 entrez dans ce tunnel, suivez cet itinéraire:

Suite au combat, reparlez au gobelin qui vous laissera passer et vous téléportera à l'entrée de la grotte.
S'engage maintenant une folle course avec un Abra à vos trousses (vou pouvez utiliser une potion de cité ou de rappel).
Discutez avec Larry Poller à la tour de Bonta afin de conjurer le sort, plus retournez voir (accompagné du colonel) Amayiro

Alignement 26

Rencontrer Danathor (l'Intendant de Bounta) en -35/-61
Celui-ci vous demande de revenir un soir vers 21h avec les éléments suivants : 2 cerises et 1 bol (à acheter en -35,-59)

ainsi que 3 bouts de blop reinette (à dropper)
Eliminer rimaraf (-34,-51) en lui apportant un blopisier empoisonné :

le faire faire par un boulanger avec les ingredients apportés et la graine de scorbut.
Cliquer sur l'armoire
Si tu refuses l'assassinat tu reçois une lettre de menace et Amayiro te confie une autre mission

(donner 10 cuisses de tofu au cuisinier).

Alignement 27

Retourner voir Amayiro.
Lui rapporter un champo (drop automatique sur un maître-bolet)

Alignement 28

Trouver celui qui a tué rimaraf Neutral
Pour ceux qui ont choisi de commettre l'assassinat :

Retourner parler a Danathor pour qu'il t'aide à fabriquer une fausse preuve et un faux coupable (Oni Tnec).
Aller voir Anik Mech (-27,-59) pour fabriquer un badge à ce nom (coute 1000k)
retourner voir Danathor qui te donne des aveux
Aller parler à Turne Inge (à la milice) et acheter un formulaire a 700k et enfin se cibler avec.
Pour les plus honnêtes :

en ce qui concerne le formulaire il faut trouver une personne ayant moins de scrupules que vous et qui as commis l'assassinat...

ensuite le cibler avec Wink
Donner le tout à Amayiro

Alignement 29

Aller parler au Capitaine Essacarf (dans la prison de la milice de Bonta, qui se trouve au sous sol).
Ramener 30 pod de venin de scorbut, soit 15 venins que vous aurez en drop automatique sur les scorbutes,

dans les landes de Sildimote.

Alignement 30

Perdre contre Dike Tarak (-31,-59)
Je vous conseille d'y aller avec le moins de vie possible (il tape à 5 voire moins)
Par contre prévoir assez d'énergie pour ne pas devenir spectre à la fin du combat afin que la quête fonctionne.
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